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パライズム・アブソーガ C 自然 3 クリーチャー:バルーン・マッシュルーム/エターナル・アブソーガ 2000 ■コンプリート4 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,自分の手札を1枚、マナゾーンに置いても良い。 大型戦艦からミクロの細菌兵器まで,あらゆる状況を想定して創造されたのがエターナル・アブソーガという兵器だ。 作者:かみど 1コスト増えてコンプリートが付いたシビレアシダケ。 収録:蛮獄編第3弾 断界決戦(アーベント・クリーク) 名前 コメント
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バルキリー ザガン 剣兵 紹介 数少ない範囲持ちの剣士。攻撃力も高め。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 45398 B 総合 A HP 7768 B 移動速度 1.2 B 物理攻撃力 196 A 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 224 B 魔法防御力 185 C 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 30% B 攻撃速度 1 B 射程 1 B CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]前方の敵に150%~250%の物理ダメージを与える。/CT10秒 [覚醒]前方の敵に250%~450%の物理ダメージを与える。/CT10秒 ソウルウェポン バルキリーソード バルキリーのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +最大HP+600 Lv5以上 物理攻撃力+50 +相性ボーナス+12% Lv10以上 物理攻撃力+65 +物理防御力+15 Lv15 物理攻撃力+90 +さらに相性ボーナス+14%
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【作品名】永遠神剣シリーズのひとつ ガロ・リキュア放送局 【ジャンル】エロゲ、SLG、SRPG、STG、舞台劇、ドラマCD 通販特典ラジオ風ドラマCD 【世界観】 ・『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣宇宙すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 ・神剣宇宙 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 さらにこの神剣宇宙も上位時間で時間分岐している。 ・時間樹 世界は時間分岐によって無数の世界を構築している。 また世界の外側には無限の次元宇宙が存在しており 一部の上位神剣(「紡ぎ」など)が能力を使って観察している。 さらに世界自体が無限に重なる多層世界となっている。 ここまでがひとつの分枝世界であるためその大きさは 時間分岐による無数の世界×無限の次元宇宙×無限の多層世界=三次多元宇宙 無数の分枝世界によって時間樹は構築されているため時間樹の大きさは 分枝世界×無数=四次多元 これら以外にも時間樹は根元となる「根源回廊」と 世界にマナを行き渡らせる「精霊回廊」があるため 最終的に時間樹の大きさは4次多元+2αとなる。 なお、エターナルは時間樹より存在力の大きい存在である。 ・エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 エターナルになった瞬間に、そうなった全ての存在は時間という概念の外に存在する事になります。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 なお、デフォルトで精神に攻撃が可能。相応の精神耐性がある。 また、基本的にエターナルは全力を出すことがない(各世界におけるマナの影響のため)ことから あらかじめ神剣の力を半分に分割しどこかの世界などに隠しておくことで、消滅させられても 分割した力のある場所で復活できる。 ・マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 そのため、例えば自我も命もマナという物質の大きなうねりが引き起こした『現象』であり、 それが映し出す様々な反応を錯覚したのが『心』である。(設定:永遠神剣第二位『悟り』の死睨より) ・ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。『実』に対する『虚』であり、 虚無宇宙からマナで構成された宇宙である神剣宇宙に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣宇宙から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 作中において、神剣宇宙に流入したナルにより叢雲のノゾムが消滅させた時間樹の他に 幾つもの分枝世界が消滅している。 ・ナルとマナの関係 剣の力=神剣宇宙=マナ⇔盾の力=虚無宇宙=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ・ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 ・スピリット 永遠神剣第二位『再生』から生まれる種族で「剣の妖精」とも呼ばれる 通常の人間とは違いスピリットは身体がマナで構成されており死んだらマナの霧となるなど 人間との種族差が設定・描写されているので妖精や精霊といった人外に分類されるか ・永遠神剣シリーズのインフレ伝説 ゴロゴロいる量産兵器の最強の一撃で世界滅亡級 作中全体ではゴミのような強さの神剣でも太陽や月を創造可能、光速で剣を放つことさえ。 ビッグバンを打ちまくる存在を、素手で捕獲。 近付くだけで敵抹消、素粒子分解もあり。 惑星破壊できる奴も、永遠神剣持ってない奴には勝てない 【名前】ヘリオン・B・ラスフォルト 【属性】スピリット、永遠神剣・第九位『失望』所有者 【大きさ】小柄な女性程度 【攻撃力】時間樹(4次多元+2α)破壊攻防のエターナルと互角に攻防が可能なエターナルミニオンを一撃で倒すことができる 上記のと同等の攻撃を防ぐ高密度の大気の壁、熱波の壁、水の壁、水分を凍結させた鎧を貫通可能 『雲散霧消の太刀』 流水を斬るように、エーテル結合を断ち切ってしまう剣技 エーテルとは加工されたマナのようなものなので原子結合を切断できるようなものか 『星火燎原の太刀』 限界を超えた集中力によってほんのわずかな弱点を瞬時に見つけ出し、正確に狙って繰り出される剣技 【防御力】時間樹(4次多元+2α)破壊攻防のエターナルと互角に攻防が可能なエターナルミニオンの攻撃を数発耐えることができる 上記のエターナルミニオンを倒せる超高温の炎・発熱・爆発・炎を纏わせた剣、衝撃波 雷・雷嵐・雷の力を乗せた槍、エーテル結合を断ち切る剣技、その他神剣魔法に数発耐えることができる 『トリーズンブロック』 ほとんど防御を行わないことで、攻撃される瞬間すら、自らの攻撃のチャンスとするディフェンススキル 少しは防御を行なうので直撃を避けて数割ダメージを軽減でき、食らったダメージの数割を敵アタッカーに跳ね返す 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されているエターナルと互角に戦える エターナルミニオンと互角に戦えるため時間無視 同じく時間に束縛されない存在による至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度 【特殊能力】ウイングハイロウという羽根を展開して、短距離なら飛ぶことができる スピリットであるため妖精や精霊といった人外に分類されるか 下記の神剣魔法は発動の前に消滅させる魔法で消滅させられない (SLV16のアイスバニッシャーIXでも無理なので魔法消滅耐性×9) また、4次多元+2α破壊攻防のエターナルミニオンにも効果やダメージを与えられる 射程は短く見積もって100m程度 相手の足元に発動する 『アイアンメイデン』 発生させた闇の槍で相手を貫く単体攻撃神剣魔法。攻撃力、防御力、抵抗力を減少させる 4次多元+2α破壊攻防のエターナルミニオンに極小ダメージを与える 槍の範囲と射程は人間を貫ける程度 『カオスインパクト』 地獄と呼ばれるバルガ・ロアーから、混沌の力を引き寄せ、衝撃波へと変える単体攻撃神剣魔法 4次多元+2α破壊攻防のエターナルミニオンに小ダメージを与える 衝撃波のサイズは3m程度 『サクリファイス』 犠牲の名の如く、自らマナを消失することで、敵に自分の身体を構成するマナをぶつけてHPを失わせるスキル 毎回HPを30%ほど残して攻撃を行い、4次多元+2α破壊攻防のエターナルミニオンに大ダメージを与える 使えば使うほど使用するマナが減っていくため威力は落ちていく ぶつけるマナは3mほどの巨大な顎となり相手を噛み砕く 【長所】PS2版アセリア公式Webサイトでの人気投票第一位! 【短所】一位記念四コマ漫画でアセリアにオチを持っていかれた 【備考】アセリアの後日談でスピたんの前日談であるガロ・リキュア放送局全6回に 全て出演している2人いるメインキャラの内の一人でメインパーソナリティ なお、ガロ・リキュア放送局の時には世界からエターナルの痕跡が消えているため 直接エターナルと戦うことによってつけることができる能力はすべて省いてある また、アセリア本編から時間がたっているがヘリオンは現在も国の部隊に所属しており、 訓練も継続してより腕が上がっているため弱体化していないのでアセリア本編の描写・設定は利用可能である vol.76参戦 vol.93,97,100修正 vol.76 798 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 19 12 32.68 ID lSbSLv5h [8/9] ヘリオン・B・ラスフォルト 自己考察 3次多元×11α+2α破壊攻防で原子結合切断の防御無視攻撃持ち 炎・雷・原子結合切断に数発耐えられるし時間無視 ただし範囲が圧倒的に足りなくただの剣士レベルでしかない 戦法は相手によってサクリファイスか雲散霧消の太刀のどちらかを選択する 時間無視の壁はちょっと難しそうなので超次元の壁から △ハイイロスライム:大きさ分け ○暁美ほむら:雲散霧消の太刀勝ち △私(もどかしい世界の上で):大きさ分け ○蒼龍流:雲散霧消の太刀勝ち △阿素湖:大きさ分け △伊吹萃香:霧は無理か いろいろ無効分け △アメリカ:大きさ分け ○右代宮戦人:雲散霧消の太刀勝ち △私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~):大きさ分け ×安心院なじみ:常時精神攻撃負け △仮面ライダーアギト:切断と魂攻撃で相打ち分け △野々村浩三:切断と消滅攻撃で相打ち分け △仮面ライダーBLACK(正義の系譜):切断と魂攻撃で相打ち分け △あなた(星よりも、花よりも):大きさ分け △わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション):大きさ分け △紫苑寺ミコト実体なし分け △ローザwith天使長クリオラ:切断と消滅攻撃で相打ち分け △メアリ・クラリッサ・クリスティ:切断と空間切断で相打ち分け △私(墓標天球):切断と宇宙破壊で相打ち分け △小笠原周防:大きさ分け △GREY GOO:大きさ分け ×無幻弥勒:支配空間負け ×鈴仙・優曇華院・イナバ:眼負け △クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:切断と精神攻撃で相打ち分け ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):雲散霧消の太刀勝ち この上で三敗を取り戻すのは無理 安心院なじみ>私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~)=ヘリオン・B・ラスフォルト>右代宮戦人
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「罪」の頂 マクマナス ≡V≡ ゼロ文明 (10) クリーチャー:アンノウン/ゼニス 15000 ■自分のアンノウン/ゼニスをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。 ■T・ブレイカー ■エターナル・Ω 作者:赤烏 フレーバーテキスト MG-09 「EXCUTION」罪は永劫に駆け回り、エターナルな未来を描く。 収録 MG-09 「EXCUTION」V1/V1 評価 ローゼスへと繋げられれば勝ちは目前となりますね。 -- ウタ (2012-06-21 06 10 57) 名前 コメント
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アーリン エルフ,剣兵 紹介 この世は結局見た目だということを証明した戦士。ゲーム内の評価点が異常に高い。 特徴は過剰なまでの遠距離防御能力。大盾を持っているのでちょっと遠距離回避を追加すれば十分なのだが、その上遠距離専用のバリアまで付く。 頑丈剣兵タンクなので攻撃力が低いのはしかたないが、近接戦闘であっさり倒されることもあるので同類のクリムヒルトと比べると汎用性に欠ける。 半面プレイヤーが敵の戦力を見極めて適切に投入できるなら頼りになるタンクになる。 正直戦術スキルのバリアはあまり上げる必要が無いので、なるべくHPを多く盛れるような育成や装備をしてあげるとよいだろう。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 57172 Z _ HP 10803 Z 移動速度 1.2 Z 物理攻撃力 256 Z 魔法攻撃力 130 Z 物理防御力 256 Z 魔法防御力 224 Z 近距離回避率 0% Z 遠距離回避率 60% Z 攻撃速度 1 Z 射程 1 Z CRT率 2% Z CRTダメージ 50% Z 相性ボーナス 0% Z 状態異常抵抗 0% Z スキル 戦術スキル 私の背後へ 魔法のシールドを召喚して敵の遠距離攻撃を防ぐ。魔法シールドはキャラクターのHPの50%の耐久力を持ち、20秒間維持される。/CT45秒 + 超越レベルでの変化 Lv 耐久力 CT 1 50% 45秒 2 60% 42秒 3 70% 39秒 4 80% 36秒 5 90% 33秒 6 100% 30秒 アクティブスキル シールドノック 突進して攻撃範囲内の敵に300%の物理ダメージを与え、弾き飛ばす。/CT15秒 + スキルレベルでの変化 覚醒時スキルレベル12以降解放、威力+100%、使用後自分が受ける5秒間CRTダメージが減少する。 Lv 威力 非CRTダメ減少(覚醒後) 1 300% 20% 2 320% 21% 3 340% 22% 4 360% 23% 5 380% 24% 6 400% 25% 7 420% 26% 8 440% 27% 9 460% 28% 10 480% 29% 11 500% 30% 12 520% 31% 13 540% 32% 14 560% 33% 15 580% 34% 16 600% 35% 17 620% 36% 18 640% 37% 19 660% 38% 20 680% 39% 21 700% 40% パッシブスキル 高貴な精神 自分のHPが50%以下になると、15秒間、自分の物理防御力を50%上昇させる。/CT25秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 1 50% 2 55% 3 60% 4 65% 5 70% 6 75% 7 80% 8 85% 9 90% 10 95% 11 100% 種族スキル 精霊の祝福 エルフ族の最大HPを45秒間、5%上昇させる。/CT60秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 1 5% 2 7% 3 9% 4 11% 5 13% 6 15% 7 17% 8 19% 9 21% 10 23% 11 25% ソウルウェポン 高貴な理想 アーリンのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +最大HP+300 +戦術CT減少+4秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +[魔法抵抗];HPが50%以下になると7秒間、魔法ダメージに免疫状態になる。/CT25秒 物理攻撃力+65 +アーリンの戦術[私の背後へ]発動時、魔法シールドのHPが25%追加で増加する。 Lv15 物理攻撃力+90 +[風のヴェール]:HPが30%以下になると5秒間、1秒に7%ずつHPを回復し、ステルス状態になる。ステルス状態では敵の攻撃にターゲティングされない。/CT50秒 忠誠度強化 好物:不明 第1段階 HP + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第2段階 物理攻撃力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第3段階 物理防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第4段階 魔法防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第5段階 相性ボーナス + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% スキン 東洋のアーリン 物理攻撃力 +10 魔法攻撃力 +10 HP +200 物理防御力 +10 魔法防御力 +10
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用語 初期能力 レベル1の何もない状態のステータス レベルアップ レベルアップで上昇した分 超越 超越で上昇した分(0~110) 割合上昇 装備など%で上昇する分 固定上昇 装備など+00で上昇した分 ダメージ ダメージ = (最終攻撃力) × (100/(100+相手の最終防御力)) × (1 + 戦闘中ダメージ上昇) × (1 + 戦闘中相性ボーナス) ※防御力0でもダメージは攻撃力の半分になる。毒・燃焼などにも防御力が影響する。 攻撃力・防御力 傭兵攻撃力・防御力 = (初期能力 + レベルアップ + 超越 + 覚醒 + スキン)×(1 + 装備・錬成割合上昇 + 訓練割合強化 + 忠誠度強化 + 陣形バフ) + 装備・錬成固定上昇 + 訓練固定強化 最終攻撃力・防御力 = 傭兵攻撃力・防御力 × (1 + 戦闘中バフ)? HP 傭兵HP = (初期能力 + レベルアップ + 超越 + 覚醒 + スキン)×(1+装備・ 錬成割合上昇 + 訓練割合強化 + 忠誠度強化) + 装備・錬成固定上昇 + 訓練固定強化 最終HP = 傭兵HP × (1 + 戦闘中バフ)? CRT 傭兵CRT率 = 初期能力(2%) +装備・錬成割合上昇 + 陣形バフ 傭兵CRTダメージ = 50% +装備・錬成割合上昇 + 陣形バフ 近距離・遠距離回避 傭兵CRTダメージ = 初期能力 + 装備・錬成割合上昇 + 陣形バフ 攻撃速度・移動速度 攻撃速度・移動速度 = 初期能力 + 装備・錬成割合上昇 + 陣形バフ 相性ボーナス 傭兵相性ボーナス = 初期能力 + 装備・錬成割合上昇
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狙撃兵 ザガン 弓兵 紹介 敵の移動速度を減らせる弓兵。敵に回すと脅威だが、味方にしても大量の敵を足止めすることはできないので、弱い。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 37031 B 総合 C HP 4183 B 移動速度 1 B 物理攻撃力 209 C 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 157 B 魔法防御力 149 B 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% B 攻撃速度 1 B 射程 7 A CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]氷の矢を放ち、250%~350%の物理ダメージを与え、3秒間、移動速度を40%減少させる。/CT8秒 [覚醒]氷の矢を放ち、350%~550%の物理ダメージを与え、3秒間、移動速度を80%減少させる。/CT8秒 ソウルウェポン フロストロングボウ 狙撃兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +CRT率+6% +狙撃兵の射程距離+0.8 Lv5以上 物理攻撃力+50 +[アイスパイル]:15秒間、自分が受ける近距離ダメージの30%を反射する。/CT30秒 Lv10以上 物理攻撃力+60 +さらにCRT率+6% Lv15 物理攻撃力+80 +さらに狙撃兵の射程距離+1.2
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《頂神殿(ちょうしんでん) ゼニシア》 頂神殿 ゼニシア VR ゼロ文明 (6) 城:アンノウン/ゼニス ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■要塞化した時、手札からコスト10の種族にアンノウンとゼニスがあるクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。この効果を使ったターン終了時、この効果で召喚したクリーチャーに封印を1つ置く。 ■「エターナル・Ω」を持つクリーチャーは場を離れない。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 作者:イベリ子 レガシィクロニクルデッキDMDi-00「ゼニスの天頂神話」に収録された新規城。 要塞化のcip能力を持つ珍しい城。その効果も強力で、コスト10とアンノウンという種族縛りはあるがゼニスを召喚扱いで踏み倒せる。ただし、ターン終了時に封印されてしまうため《天頂秘伝ゼニス・シンフォニー》のような召喚効果狙いが基本的。ゼロ文明のクリーチャーへの封印はゼロ文明のコマンドを出しても剥がれないため、もし封印を剥がしたい時はカード指定除去をしよう。 常在能力は、エターナル・Ω持ちのクリーチャーが場を離れなくなるというもの。離れるかわりに、という表記ではないため置換効果ではない。実質的に、要塞化しているこのカードが場を離れない限り相手はエターナル・Ωに対する除去手段を失うことになる。フレーバーテキスト通りの「真の不滅」と言えるだろう。 《「戦慄」の頂 ベートーヴェン》との相性が抜群。タップされたベートーヴェンを除去することが不可能で、タップされている限り相手はベートーヴェンを殴らなくてはいけなくなるためシールドを守れる。 背景ストーリーで度々出てきたゼニス達の本拠地。 フレーバーテキスト エターナル・Ωは偽りの不滅。ゼニシアに座すゼニスは、真の不滅を持って裁きを下す。世界をゼロへと帰すために。 評価 個人的に,メッサダンジリ・ドラゴンとのシナジーがやばいと思います -- シザー・ガイ (2020-06-15 17 19 34) 召還ではなく召喚ですよ!↑それは普通にジェットサーキットで良いのでは……? -- 名無しさん (2020-06-15 20 06 35) コメントありがとうございます。わー召喚のミスごめんなさい、修正しました。メッサダンジリドラゴンめちゃくちゃ懐かしい…全然考えてなかったのにコストの流れ的にデザイナーコンボみたいで良いですね!SAだけならジェットサーキットで代用出来ますが、コスト軽減もあるので良し悪しだと思いました。どちらもご指摘ありがとうございます! -- イベリ子 (2020-06-15 20 40 12) 名前 コメント
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セリア ザガン,弓兵 紹介 なんか影の薄い人。強くも弱くもなく、サポートタイプな上にあまり使われないザガンという陣営。故にセリアというと大抵セリアスと間違われる哀しい人。 特徴は凍結能力……だったが、最近はザガン族みんな凍結できるようになったので、特徴とは呼べなくなった。とはいえ凍結時間ではトップ。 凍結時間が非常に長いので、特に少人数や狭い場所での戦いに強い。凍結が効かないボスは苦手。 パッシブと種族スキルがクリティカルなのでクリティカル陣形との相性が非常にいい。特にパッシブスキルは強力だが本人の殺傷能力が低いので発動が難しい。 アクティブスキルは数本の矢を広範囲に放つ。敵に密着して放てば7倍近いダメージが出せるので必殺レベルになるが、命がいくつあっても足りない。やや前方に配置して敵が近づいてきた時の防衛線にするとよいだろう。 欠点は凍結やスローばかりでパワーが足りないところ。敵がえげつないほど強いところでは簡単に押し切られる。 あまり使われる事のないキャラだが、育成するなら超越を優先的に上げて凍結時間を伸ばすのがセオリー。覚醒させてスキルレベルをかなり高くすれば、そこそこのダメージも出せるようになってくる。どちらにせよ育成コストはかなり高めの人。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 52260 Z _ HP 9750 Z 移動速度 1 Z 物理攻撃力 248 Z 魔法攻撃力 130 Z 物理防御力 232 Z 魔法防御力 232 Z 近距離回避率 0% Z 遠距離回避率 5% Z 攻撃速度 1 Z 射程 6 Z CRT率 2% Z CRTダメージ 50% Z 相性ボーナス 0% Z 状態異常抵抗 0% Z スキル 戦術スキル アイスアロー 敵に氷の矢を発射し、300%の物理ダメージを与えて5秒間凍結させ、1.8秒後に爆破して、周囲に5秒間、40%のスロー効果を与える。凍結した敵をザガン族が攻撃すると30%の追加ダメージを与える。/CT25秒 + 超越レベルでの変化 Lv 威力 凍結時間 CT 1 300% 5秒 25秒 2 320% 6秒 24秒 3 340% 7秒 23秒 4 360% 8秒 22秒 5 380% 9秒 21秒 6 400% 10秒 20秒 アクティブスキル 一斉射撃 前方に扇状に氷の矢を放ち、300%の物理ダメージを与える。氷の矢にヒットした敵は6秒間、移動速度が50%低下する。/CT25秒 + スキルレベルでの変化 覚醒時スキルレベル12以降解放、移動速度減少+10%。 Lv 威力 CT 威力(覚醒後) デバフ時間 1 300% 25秒 350% 6秒 2 310% 24秒 365% 6秒 3 320% 23秒 380% 6秒 4 330% 22秒 395% 6秒 5 340% 21秒 410% 6秒 6 350% 20秒 425% 6秒 7 360% 19秒 440% 6秒 8 370% 18秒 455% 6秒 9 380% 17秒 470% 6秒 10 390% 16秒 485% 6秒 11 400% 15秒 500% 6秒 12 ---% 15秒 530% 6.1秒 13 ---% 15秒 560% 6.2秒 14 ---% 15秒 590% 6.3秒 15 ---% 15秒 620% 6.4秒 16 ---% 15秒 650% 6.5秒 17 ---% 15秒 680% 6.6秒 18 ---% 15秒 710% 6.7秒 19 ---% 15秒 740% 6.8秒 20 ---% 15秒 770% 6.9秒 21 ---% 15秒 800% 7.0秒 パッシブスキル 勝利の雄叫び 敵を死亡させると、20秒間、CRTダメージが30%増加する。最大10回までスタックする。 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 1 30% 2 31% 3 32% 4 33% 5 34% 6 35% 7 36% 8 37% 9 38% 10 39% 11 40% 種族スキル 凍結強化 ザガン族のCRT率を20秒間、5%上昇させる。/CT60秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 1 5% 2 6% 3 7% 4 8% 5 9% 6 10% 7 11% 8 12% 9 13% 10 14% 11 15% ソウルウェポン 北風の呼び声 忠誠度強化 好物:万年雪 第1段階 HP + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第2段階 物理攻撃力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第3段階 物理防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第4段階 魔法防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第5段階 相性ボーナス + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% スキン 赤いバラのセリア 物理攻撃力 +10 魔法攻撃力 +10 HP +200 物理防御力 +10 魔法防御力 +10
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ヤシュの黄巫女 ヤシュ ヒーラー 紹介 ヒーラーは射程とスキル以外すべてコピペ。射程が短いヒーラー。数字が細かいが、総合すると回復量は並。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 41257 B 総合 C HP 390 B 移動速度 1.4 A 物理攻撃力 147 B 魔法攻撃力 216 B 物理防御力 141 B 魔法防御力 196 B 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% B 攻撃速度 1 B 射程 5.3 C CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]自分の隊員1人のHPを魔法攻撃力の258%~358%分回復させる。/CT4.3秒 [覚醒]自分の隊員1人のHPを魔法攻撃力の308%~508%分回復させる。/CT4.3秒 ソウルウェポン 大地の枹(ばち) ヤシュの黄巫女のソウルウェポン Lv0以上 魔法攻撃力+45 +[ハンター憑依]:15秒間、自分の攻撃速度が100%増加し、射程距離が1追加で増加する。/CT45秒 Lv5以上 魔法攻撃力+50 +さらに魔法攻撃力+10 Lv10以上 魔法攻撃力+60 +[危機感知]:射程距離3以内に敵が近付くと、50%の確率で敵から離れると同時に5秒間、自分の近距離回避率が10%追加で増加する。/CT8秒 Lv15 魔法攻撃力+85 +さらに魔法攻撃力+7%